Introduction à l’étude du jeu vidéo
Découvrez les méthodes spécifiques employées dans l’analyse des jeux vidéo.
Quelles sont les similitudes et les différences de l’analyse du jeu vidéo avec celle d’autres disciplines comme la littérature, le cinéma ou la peinture ?
Au fil d’une analyse de différents jeux, découvrez qu’il ne suffit pas d’en étudier les images ou les sons, mais qu’il faut également prendre en compte l’interactivité, les mécaniques de jeu – c’est-à-dire ce que le jeu vidéo permet de faire ou non – et développer des outils d’analyse en conséquence.
Durant les 30 dernières minutes, vos élèves jouent à une sélection de jeux, accompagné·e·s d’une fiche de questions qui permet de mettre en pratique le contenu de l’atelier.
Parmi les jeux discutés durant l’atelier :
Red Dead Redemption 2 (2018), Horizon Zero Dawn (2017), Enterre-moi, mon Amour (2017), Evoland (2013).
Animation de l’atelier : Miguel Almeida Henriques, Johan Cuda ou Giulia Leemann, Faculté des lettres, UNIL
L’éprouvette
Organisateur de l'événement
Infos pratiques
Objectifs pédagogiques
- Consolider les concepts d’analyse d’une œuvre.
- Découvrir les particularités des œuvres multisémiotiques et numériques.
- Adopter une approche comparative dans l’étude du jeu vidéo
Chercheur·e·s UNIL
- Loïse Bilat, Collège des humanités, EPFL ; HEP Fribourg ; membre du GameLab UNIL-EPFL
- Selim Krichane, directeur du Musée Suisse du Jeu ; membre du GameLab UNIL-EPFL
- Yannick Rochat, Section des sciences du langage et de l’information, Faculté des lettres, UNIL ; membre du GameLab UNIL-EPFL
- Fabián Ruz, Collège des humanités, EPFL ; membre du GameLab UNIL-EPFL
Partenaires
- Fonds national suisse pour la recherche (Agora)
- Collège des humanités EPFL
- GameLab UNIL-EPFL
Remarques
- La salle de classe doit être équipée d’un système de projection avec prise HDMI