Introduction à l’analyse du jeu vidéo

Découvrez les méthodes spécifiques employées dans l’analyse des jeux vidéo.

© Konstantin Savusia / Canva

Quelles sont les similitudes et les différences de l’analyse du jeu vidéo avec celle d’autres disciplines comme la littérature, le cinéma ou la peinture ?

Au fil d’une analyse de différents jeux, découvrez qu’il ne suffit pas d’en étudier les images ou les sons, mais qu’il faut également prendre en compte l’interactivité, les mécaniques de jeu – c’est-à-dire ce que le jeu vidéo permet de faire ou non – et développer des outils d’analyse en conséquence.

Durant les 30 dernières minutes, vos élèves jouent à une sélection de jeux, accompagné·es d’une fiche de questions qui permet de mettre en pratique le contenu de l’atelier.

Grâce à l’analyse de ces jeux, vous répondez par la pratique aux objectifs « Médias, images et technologies de l’information et de la communication » (MITIC) de la formation postobligatoire romande.

 

L’éprouvette

Organisateur de l'événement

Infos pratiques

bubble_chart
Atelier scientifique
textsms
CinémaCultures numériquesLangues et communication
today
Dates au choix
timer
1h30
place
Dans votre établissement scolaire (salle avec système de projection avec prise HDMI)
credit_card
Gratuit pour les écoles publiques vaudoises / Consulter notre politique tarifaire
accessibility
Scolaires
school
Secondaire II
groups
6 à 24 participant·es

Objectifs pédagogiques

  • Consolider les concepts d’analyse d’une œuvre
  • Découvrir les particularités des œuvres multisémiotiques et numériques
  • Adopter une approche comparative dans l’étude du jeu vidéo

Chercheur·es Unil

  • Loïse Bilat, Collège des humanités, EPFL ; HEP Fribourg ; membre du GameLab Unil-EPFL
  • Selim Krichane, directeur du Musée Suisse du Jeu ; membre du GameLab Unil-EPFL
  • Yannick Rochat, Section des sciences du langage et de l’information, Faculté des lettres, Unil ; membre du GameLab Unil-EPFL
  • Fabián Ruz, Collège des humanités, EPFL ; membre du GameLab Unil-EPFL

Partenaires

  • Fonds national suisse pour la recherche (Agora)
  • Collège des humanités EPFL
  • GameLab Unil-EPFL

Remarque

  • La salle de classe doit être équipée d’un système de projection avec prise HDMI