Introduction à l’étude du jeu vidéo
Découvrez les méthodes spécifiques employées dans l’analyse des jeux vidéo.
© Konstantin Savusia / Canva
Quelles sont les similitudes et les différences de l’analyse du jeu vidéo avec celle d’autres disciplines comme la littérature, le cinéma ou la peinture ?
Au fil d’une analyse de différents jeux, découvrez qu’il ne suffit pas d’en étudier les images ou les sons, mais qu’il faut également prendre en compte l’interactivité, les mécaniques de jeu – c’est-à-dire ce que le jeu vidéo permet de faire ou non – et développer des outils d’analyse en conséquence.
Durant les 30 dernières minutes, vos élèves jouent à une sélection de jeux, accompagné·e·s d’une fiche de questions qui permet de mettre en pratique le contenu de l’atelier.
Parmi les jeux discutés durant l’atelier :
Red Dead Redemption 2 (2018), Horizon Zero Dawn (2017), Enterre-moi, mon Amour (2017), Evoland (2013).
Animation de l’atelier : Miguel Almeida Henriques, Johan Cuda ou Giulia Leemann, Faculté des lettres, UNIL
L’éprouvette
Organisateur de l'événement
Infos pratiques
Objectifs pédagogiques
- Consolider les concepts d’analyse d’une œuvre.
- Découvrir les particularités des œuvres multisémiotiques et numériques.
- Adopter une approche comparative dans l’étude du jeu vidéo
Chercheur·e·s UNIL
- Loïse Bilat, Collège des humanités, EPFL ; HEP Fribourg ; membre du GameLab UNIL-EPFL
- Selim Krichane, directeur du Musée Suisse du Jeu ; membre du GameLab UNIL-EPFL
- Yannick Rochat, Section des sciences du langage et de l’information, Faculté des lettres, UNIL ; membre du GameLab UNIL-EPFL
- Fabián Ruz, Collège des humanités, EPFL ; membre du GameLab UNIL-EPFL
Partenaires
- Fonds national suisse pour la recherche (Agora)
- Collège des humanités EPFL
- GameLab UNIL-EPFL
Remarques
- La salle de classe doit être équipée d’un système de projection avec prise HDMI