Introduction à l’étude du jeu vidéo

Découvrez les méthodes spécifiques employées dans l’analyse des jeux vidéo.

© Konstantin Savusia / Canva

Quelles sont les similitudes et les différences de l’analyse du jeu vidéo avec celle d’autres disciplines comme la littérature, le cinéma ou la peinture ?

Au fil d’une analyse de différents jeux, découvrez qu’il ne suffit pas d’en étudier les images ou les sons, mais qu’il faut également prendre en compte l’interactivité, les mécaniques de jeu – c’est-à-dire ce que le jeu vidéo permet de faire ou non – et développer des outils d’analyse en conséquence.

Durant les 30 dernières minutes, vos élèves jouent à une sélection de jeux, accompagné·e·s d’une fiche de questions qui permet de mettre en pratique le contenu de l’atelier.

Parmi les jeux discutés durant l’atelier :
Red Dead Redemption 2 (2018), Horizon Zero Dawn (2017), Enterre-moi, mon Amour (2017), Evoland (2013).

Animation de l’atelier : Miguel Almeida Henriques, Johan Cuda ou Giulia Leemann, Faculté des lettres, UNIL

L’éprouvette

Organisateur de l'événement

Infos pratiques

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Atelier scientifique
textsms
CinémaCultures numériquesLangues et communication
today
Dates au choix
timer
1h30
place
À l'UNIL - Forum L'éprouvette · Dans votre établissement scolaire (salle avec un système de projection avec prise HDMI)
credit_card
Gratuit pour les écoles publiques vaudoises / Consulter notre politique tarifaire
accessibility
Scolaires
face
Degré secondaire II
groups
6 à 24 participant·e·s

Objectifs pédagogiques

  • Consolider les concepts d’analyse d’une œuvre.
  • Découvrir les particularités des œuvres multisémiotiques et numériques.
  • Adopter une approche comparative dans l’étude du jeu vidéo

Chercheur·e·s UNIL

  • Loïse Bilat, Collège des humanités, EPFL ; HEP Fribourg ; membre du GameLab UNIL-EPFL
  • Selim Krichane, directeur du Musée Suisse du Jeu ; membre du GameLab UNIL-EPFL
  • Yannick Rochat, Section des sciences du langage et de l’information, Faculté des lettres, UNIL ; membre du GameLab UNIL-EPFL
  • Fabián Ruz, Collège des humanités, EPFL ; membre du GameLab UNIL-EPFL
     

Partenaires

  • Fonds national suisse pour la recherche (Agora)
  • Collège des humanités EPFL
  • GameLab UNIL-EPFL

Remarques

  • La salle de classe doit être équipée d’un système de projection avec prise HDMI
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